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Marios Schöpfer vergleicht den Besitz von Videospielen mit dem Besitz von Spielzeug

 

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Es ist klar, was Microsoft vom Eigentum an Videospielen hält – die Nutzungsregeln für sie Xbox One belegen, dass das Unternehmen nicht daran glaubt, dass die Spieler Eigentümer der von ihnen erworbenen Spiele werden sollten. Sony erwarb sich am Montag viele Sympathien, aber, um ganz ehrlich zu sein, es nur eine Verteidigung des Status quo. Was meint Nintendo zu dieser Thematik?

Shigeru Miyamoto, das kreative Gesicht des Unternehmens, meint im Prinzip, dass Videospiel-Besitz dem Besitz von Spielzeug entsprechen sollte. Für ihn bedeutet dies, dass „as a consumer, you want to be able to keep those things for a long time and have those things from your youth that you can go back to and experience again".

Miyamoto meint weiter, dass Nintendo „almost like a toy company“ sei, „where we're making these things for people to play with." Aber es ist ein sehr nützlicher Kontrapunkt zu all jenen, die denken, es mache keinen Unterschied, ob man ein Spiel oder nur eine Lizenz zum Spielen erwirbt – also zu jenen, die denken, dass sich, wenn in zehn Jahren die Server abgestellt werden, niemand mehr für die Spiele interessiert, die er heute erwirbt. (Wie Halo 2 bewies, ist es den Leuten nicht egal.)

Wenn man sich Videospiele als Spielzeug vorstellt —oder auch als Comicbücher oder DVDs klassischer Filme -, dann, ja dann ist es eine große Sache, und zwar nicht nur, weil es sich um Sammlerstücke handelt. Die interaktiven Erfahrungen, die diese Dinge bieten, sind noch immer da, können noch immer genossen werden, ob Sie veraltet sein mögen oder auch nicht. Selbst wenn sie es sind, machen die Erinnerungen das Wiederspielen zu einer interessanten Erfahrung.

Nintendo selbst könnte auch noch einen zusätzlichen Schritt in Richtung dieses Spielzeug-Eigentum-Ideals tun. Derzeit ist es nur möglich, digitale Inhalte, die man besitzt, von Gerät zu gerät zu transferieren. Wenn Ihre Wii U oder 3DS verloren geht, gestohlen wird oder kaputt ist, gibt es keine Möglichkeit, das, was man erworben hat, aus der Cloud zu holen – was man mit einem Xbox Live oder PlayStation Network Account sehr wohl tun kann. Nintendo ist im Allgemeinen in Unglücksfällen sehr tolerant, aber es wäre schön, würde man endlich diesen Schritt setzen.

Miyamoto: Nintendo's game ownership policy should operate "like a toy company"[Eurogamer]

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