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Mario in der Unreal Engine 4 wirkt einfach nicht richtig

 

mario unreal 4 01

Sehen Sie sich das an. Es stellt sich heraus, dass das „uncanny valley“ (Tal des Unheimlichen) in beide Richtungen funktioniert.

YouTubeer Aryoksini, der Mann, dem wird die Blender Version von Super Mario 64 aus dem vergangenen Jahr verdanken, zeigt, warum wir es lieben, dass unsere Mario Spiele in farbenfrohen Cartoon-Königreichen angesiedelt sind und nicht in realistisch aussehenden Bürogebäuden und Museen.

Aryoksini baute die Mario Animationen von Grund auf neue auf (damit hat er Erfahrung) und schnappte sich einige Umgebungen vom Unreal Marketplace, um diesen bizarren Mashup von Mario und Wirklichkeit zu kreieren.

Da schätzt man Nintendos Art Direction gleich viel mehr, meinen Sie nicht?

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