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Kein Wunder, dass es bis jetzt kein Einzelspieler-DLC-Pack für GTA V gibt

 

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Rockstar hat bisher kein Einzelspieler DLC Pack für Grand Theft Auto V veröffentlicht. Da das Spiel schon vor ziemlich langer Zeit erschienen ist, kann man davon ausgehen, dass es überhaupt keines geben wird. Einer der Gründe dafür? Take-Two Interactive, der Publisher des Spiels, wird nicht müde, damit zu prahlen, wie viel Geld Grand Theft Auto Online einbringt.

Take-Two legte vor kurzem seinen vierteljährlichen Finanzbericht vor. Darin wird ziemlich ausführlich dargelegt, wie viel Geld GTA Online in die Kassen spült:

  • Während der Ferien hatte es die “best week ever for both revenues and active players during this holiday season.” (Mit anderen Worten: Viele Leute spielten es und ließen Geld für Mikrotransaktionen springen.)

  • Es wird prognostiziert, dass GTA Online im kommenden Jahr noch mehr Geld einbringen wird.

Das Unternehmen weigerte sich, näher darauf einzugehen, wie viel Geld genau von GTA Online generiert wird, aber es finden sich ein paar Hinweise in dem, was Take-Two verkündete:

Starting with our results for the fiscal third quarter, net revenue was $486.8 million as compared to $954 million in last year’s third quarter, which had benefited from a more extensive release slate. This result exceeded our outlook range of $400 million to $450 million due primarily to stronger than expected revenues from Grand Theft Auto V and Grand Theft Auto Online. In addition, NBA 2K16 exceeded our expectations.

Es wäre keine Überraschung, wenn GTA Online hunderte Milionenn Dollar Profit einbrächte, was viiiiiieeeelllleicht erklären könnte, warum Pläne für ein Einzelspieler DLC Pack still und heimlich begraben wurden.

Der Videospielanalyst Michael Pachter, von dem der eine oder andere von Ihnen schon gehört haben dürfte, entschuldigte sich dafür, in einer „analyst note“ Take-Twos DLC-Strategie kritisiert zu haben. Er sagt nun voraus, dass Take-Two $250 Millionen im Jahr damit verdienen könnte:

...the fervor with which players have embraced GTA Online suggests that it can deliver $250 million per year for several more years. Should Take-Two decide to make the game free-to-play for players who have NOT purchased the underlying console game, it is likely that overall revenues could double, and could be sustained for a very long time. Accordingly, we apologize for questioning management’s strategy, and we see merit in the pursuit of an online strategy.

Ich habe mich nie sonderlich für GTA Online interessiert, aber allem Anschein nach finden sehr viele andere Spieler großen Gefallen daran.

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